现在,鹰角有很强的诚实来交朋友

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现在,鹰角有很强的诚实来交朋友

资料来源:与大象相比,游戏研究协会更重要的是要建造一个可以放在大象中的冰箱。 “ POM”已正式发布。在国内大型和中型游戏制造商的产品线中,如果您看到关键字“买断系统”,“多玩家合作”和“突破平台”,通常会给您留下深刻的印象,即80%的团队使用额外的时间来生产一些供暖项目,计划以低成本尝试水,并使用空中方向尝试。但是,此列表中显然不包括Eagle Corner网络的“ POM”:该国的第一个折扣价为59.4元,没有应用内购买,并且只有两个人的合作级别内容至少有20个小时的游戏时间。不管价格有多低,它确实是一种肥料的钱(作为参考,“野兽党”的国家价格为98元)。这个价格是一个梦想,它返回十年前的全国独立级别。在产品的逻辑,它似乎不是有用的(或更有利可图的)产品,也不是长期GAA收入或用于内容行动的UGC。对于太垂直游戏类型(平台级别,解决合作难题),也很难谈论可以再次使用几次的水平设计和艺术材料。从发展的角度来看,很难想象这样一个项目值得购买和销售的大型和中型制造商。但是Eagle Horn仍然做到了,这并没有被骗。与我在2023年首次尝试的演示版本相比,完整版本达到了一个以上的艺术质量和水平内容条款。我通常使用“友谊”来描述该产品。 1如果您只看蒸汽蒸气,“ pom”的游戏玩法可以简单地简化“合作,触摸,三分,放松和休闲,许多人快乐”等等。在上一个测试期间,我们还引入了其潜在的产品逻辑:在两人COO处呈现水平,每个玩家都控制了两种颜色,以产生四色系统。场景中的大多数机制和敌人都遵循颜色互动对象,只有匹配的颜色才能解决问题。因此,您应该与队友分开工作,并观察彼此的节奏。在通过“三场比赛”的逻辑击败敌人的同时,您应该注意不同的机制和和谐链接以解决难题和水平。在整个版本中,“ POM”(双人)故事模式提供24个级别(包括4个独立的Boss战斗级别)。常规级别包含科学互动难题 +小型老板战斗,以及一系列街机游戏,服装解锁和匹配,隐藏的收集因子和成就系统以及支持3至4人的聚会模式。对于一个平台合作游戏而言,这种尺寸确实是“巨大的价值和整体”,全国只有66元。整个版本的衣服数量也插入ASED显着。但是,作为一种适合流式传输的游戏,我决定不谈论本文中“ POM”游戏的内容。与玩家的loversn可以通过观看视频和直播自己的观看视频和实时广播来直观地感受到其产品的质量。我想更多地谈论的问题确实是为什么很难体验合作社的合格游戏。我玩的多人合作游戏越多,我的感觉就越多,让不同级别的玩家感到在同一水平上工作的满意度并不容易。 “两个人旅行”和“两个阴影”都创造了令人惊叹的声誉和商业成就,但其中唯一出色的开发人员仍然是瑞典的朦胧之地。当然,即使是Hazelight,也有许多未知的早期产品为他们随后的杰作“支付刀”。开发合作游戏的真正困难并不取决于系统的设计水平,但在组织水平的水平和​​能力上。换句话说,如何将系统设计与级别的内容进行协调。两人游戏的平稳流程就像在冰上跳舞的两只熊(不是协作体验)很难做到。通常只使用一次安排和协调每个剪辑机制的方法 - 这就是为什么当您第一次看到没有重复每个级别的“两个玩家”想法时,您可能会感到令人惊讶的“奢侈”。肉鸽游戏可以在模块化系统甚至水平上再次使用,随机世代还不错。 GAAS派对游戏拥有UGC和创意研讨会,可以继续解决玩家内容焦虑。但是,对于合作游戏而言,情况并非如此。生产团队应设计大量的联系,这些联系人可以从头到尾都能承受调查,并且玩家之间的合作也应具有良好的节奏。不应该有“空闲”或“饮料”玩家。否则,只要您有一个或tWO级别的章节或道具协会的机制重复,玩家将感到“疲倦”。这种线性内容设计是在国内游戏行业中相对无能为力的工艺。它没有明确的内容放置,并且具有复杂的价值和收藏,可以扩大玩家的时间,这只是一个时间交易。一个时间级内容的消费结构使得很难赚钱。在整个“ pom”和鹰角的忠诚度。 2在正式发布之前,我们与友好媒体的朋友一起播放了完整的版本,约有七个或八个小时。当然,我们不能指望Hazelight在我们第一次进行此类游戏中达到Hazelight的高度 - 或其他第一款游戏机游戏,但幸运的是,他们在使用颜色机构结构方面非常聪明,为流程提供了合理的基础。匹配三个和在战斗中奔跑的颜色(进攻需要相同彩色子弹),解决拼图(该机构仅以相应的颜色为食),运动(识别颜色的皮带和平台的加速度)和Boss战斗(删除了相应颜色的攻击部分)。玩家通过Kooperation逐渐建立颜色的肌肉记忆。这种机制自然会鼓励“协作”和“同步”,通常有人不可能通过别人通过该水平。但是与此同时,游戏本身的难度是轻轻地控制的,而无需测试过度跳跃平台和拍摄的准确性。越来越多的时间,您需要了解如何匹配队友的节奏。例如,游戏能力的四个最重要的道具可以使玩家可以彼此合作的组合差异。 Feimiao上尉不再是通往演示的航空运输的道具,但必须用来控制场景旋钮并拉动迷宫结构。轻浪护罩配备了便秘的特征,参与光难题……等等。这些关系确实很轻巧,但它们使球员无法“等待队友通过某个地方的水平”,而是从头到尾为彼此创造条件。为了适应同步速率的需求,游戏表达系统具有倒计时信号,可以一起喊“ 321”。在我们发现这一小型设计之后,整个房间开始发出声音 - 比在玩“双影”仙境时喊着嘴更舒服。这个层次的结构和不让人们“等待”的难题的设计确实避免了小型工作表现的缺点。可以独立选择大型地图,这也避免了特定类型频率过高的问题。当Ang玩家厌倦了比赛时,他们也可以根据困难水平来改变大脑。然而,在游戏最终的超级大老板之战中,Eagle Corner不在乎其自身的发展成本,并根据战斗阶段设计了各种战斗表演。根据自己的颜色设计,许多具有不同表演感的图片可以使人们在演奏时发笑:Zhengda综艺节目墙是什么?在支持3-4个人玩的聚会模式下,您可能还会感受到依赖“灵感”来增加内容的“ POM”的“灵感”一部分。当前有18个级别的聚会模式,每个级别包括3个拼图解决级别。它没有尝试拍摄技能,也没有跳到平台上的人并崩溃。这不仅仅是“每次您每次迈出一步,我每次都迈出一步”的知识合作。但是,就像以前的互动体验一样,这是在同一时间试验中,一旦一个人有一个不好的主意,整个团队都可以错误地解决问题 - 这就是这也是我们友好媒体测试中最有趣的部分。有一个清楚地激发了解决难题的机制,但是在我们的“视觉测试”的技术指南和“黑斑羚飞行”的基本文本下,它已成为杂技挑战。实际上,只要我们触摸了紫色屏幕的传送平台,我们就会来这里,但是我们在半小时内与舞蹈音乐一致。因此,即使派对模式是“蛋糕锦上添花”,它也像四个独特的街机室游戏。这些过程很短,速度很快,但是有趣的密度很高,我们不会“迫使内容挤压”,这是集中且不负担。大厅的街机室中有四个非常友好的迷你游戏,值得一游。即使您长时间散步,也很难感到压力或压力。这不仅仅是“完整游戏”的感觉。这种感觉恰好是一个更“柔软”的合作游戏,例如“ double sh”Adow Wonderland“对于休闲玩家来说有点困难,但是解决难题比纯粹的派对游戏更自然。结论说有一千个单词。在有限的发展和成本周期内,Eagle Corner,玩家的伟大腰带在“多玩家合作游戏”中坚持不懈。开发,并在受控的范围内控制它,这足以提供令人满意的答案。他们的P上的游戏下次列出下次他们“有时间玩一些东西”。对于鹰角,这也是“ POM”尝试成功的地方:没有宏伟的叙事或沉重的内容,但它确实足够专业和实用。我不知道您是否厌倦了在国内游戏行业中推广的各种高宣传的产品。但是,至少“ POM”(“真正的足够”内容,加上不到60元的“特殊行业要约”,有一种新鲜的感觉:“不寻找您的钱或不寻找您立即捐款”。也许,这样的产品不会为Eagle Corner带来很多直接收入,但毫无疑问,Eagle Corner Contren Content Line是一款休闲游戏,很容易与朋友分享,没有门槛。从这个意义上讲,“ POM”确实是对忠诚度的纯粹考验 - 购买,很多人,主机的方向……与创建Aelephan相比在第一次呼吸中,建造可以放在大象上的冰箱显然更重要。